ЧАСТО ЗАДАЕМ ВОПРОСЫ ЧЕ ТАКОЕ CS 1.6
ТУТ ВСЕ НАПИСАНО




Q: Где я могу достать CS\CS:S?
A: В магазине или в интернете.
Помните, что лицензионные версии распространяются исключительно через официальных дилеров ("Бука"), либо напрямую самим разработчиком через интернет при помощи Steam (о нем см. ниже). Все остальное - нелегальная продукция со всеми вытекающими.

Q: В чем отличия лицензионной версии от пиратской?
A: В функционале. Как ни крути, пиратка - это обрезанная версия лицензии. Компания Valve любит баловать игроков постоянными улучшениями, дополнениями и корректировками игрового баланса. Причем весь процесс автоматизирован, так что вам достаточно только запустить Steam, и программа скачает все апдейты автоматически. В пиратской версии вам придется постоянно искать нужные апдейты в интернете, а это не всегда просто.
Кроме того, с лицензией вы сможете беспрепятственно играть на всех без исключения серверах, а многие российские сервера уже давно перешли на поддержку только лицензионных версий. Автор этого ФАК-а тоже является щастливым обладателем и сторонником лицензии. Средняя цена лицензионной версии в России - 250-300 рублей, сумма, сравнимая со стоимостью двух пиратских дисков.

Q: Как устанавливать CS\CS:S?
A: Как и любую другую программу. Запускаете исполняемый файл ( .exe ), и указываете папку, в которую вы хотите установить игру.
Сразу хочу определиться с терминами. Вы можете установить Халф-Лайф и Контер-Страйк в любую папку, однако та папка, в которй будет лежать файл hl.exe (По умолчанию он называется Half-Life или Half-Life 2) в дальнейшем будет называться "папкой Халф-Лайф".

Q: Как запускать КС?
A: Если у вас Steam - версия, то через Стим. Если пиратка, то ищите ярлык на КС.
Если ярлык не создался автоматически, или вы его удалили, то вам придется создать его снова. Щелкайте правой клавишей мышки по файлу hl.exe (или hl2.exe для CS:S) и в появившейся менюшке выбирайте "Создать Ярлык (Create Shortcut) ". После этого у вас должен появиться ярлык для файла hl.exe, щелкайте на нем правой клавишей мышки в меню выбирайте "Свойства (Properties) " В появившемся окне ищите поле "Объект", где должен быть прописан путь до файла hl.exe, например, такой: "C:/games/half-life/hl.exe". В этом поле после пути через пробел пишите -console -game cstrike, Должно получиться, например, так: "C:/games/half-life/hl.exe" -console -game cstrike . Этим вы задаете параметры запуска файла hl.exe, в данном случае - включить консоль и запускать мод Counter-Strike. Нажимайте ОК. Все, ярлык для CS готов.

Q: Что такое Steam (Стим)?
A: Steam - это специальная программа, которая, начиная с версии 1.6, управляет всеми установленными продуктами компании Valve, в т.ч. CS1.6, CS:CZ и CS:S. Эта программа, во-первых, позволяет приобретать игры Valve напрямую (и закачивать их на Ваш компьютер), во-вторых, в самые кратчайшие сроки получать обновления игр прямо от разработчика, обеспечивает общение игроков, позволяет находить и играть на он-лайн серверах и выполняет еще ряд функций. Для работы Стима необходим Интернет. Программа Стим бесплатна; кроме того, не возбраняется скачивать сами по себе копии игр, использующих Стим. Просто для работы этих игр Steam требует уникальный лицензионный код, получить который можно только у разработчика (Стим обращается напрямую к Valve; подделка кодов практически исключается), именно этот код и является "лицензией", и стоит определенную сумму денег.

Q: Но я видел КС1.6 (CS:S), играющую без Steam. Как можно поиграть в КС без Стима?
A: Существуют т.н. non-Steam версии CS. Они представляют собой игру без Steam, следовательно, вы не сможете получать обновления, закачивать другие игры и что самое важное - не сможете сыграть на on-line серверах КС, которые используют Steam (Т.е. практически на всех европейских и американских серверах. Non-Steam сервера более-менее распространены лишь в Росcии и в Израиле). Разумеется, такие копии CS являются нелицензионными и незаконными.
Боты

Q: Какие боты для КС бывают?
A: Ботов для КС существует много, однако для версии 1.5 самым популярным является PODBot (последняя версия - 2.6), для 1.6 - Zbot, CZ и CS:S имеют своих встроенных ботов (Если в CSS нет ботов, а такое случается только в некоторых нелицензионных версиях, то их стоит скачать в Интернете). Так же есть NiceBot для обоих версий, и многие другие.

Q: Где скачать\как устанавливать ботов?
A: Скачать ботов можно в Интернете. Если боты представляют собой установочный исполняемый файл (напр, PODBot.exe), то вы просто запускаете его и когда вам предложат выбрать папку, указывайте папку Халф-Лайф (если только сама программа не попросит иного). Если же боты представляют собой набор файлов (напр, Zbot), то вы просто копируете их в папку cstrike. В лицензионных версиях CS:CZ и CS:S боты встроенные, и весьма неплохие. Для КС1.5 лучшими ботами являются PODBot-ы, для 1.6 - Zbot-ы, для Source - боты от Emporio, скопированные с лицензии.

Q: А как боты работают?
A: Бот - это программа, которая имитирует игроков. Для того, чтобы боты "играли", им необходима особая разметка карт - вэйпоинты (waypoints). PODBot-ы работают на вэйпоинтах, созданных вручную. NiceBot и Zbot (а так же боты CSS) создают вэйпоинты автоматически. В любом случае, вэйпоинты для каждой карты представляют собой отдельный файл, необходимый, чтобы боты работали на этой карте.
После того, как вы установили ботов, вы можете ими управлять. Первое, нужно добавить ботов.
В PODBot-ах новые боты добавляются консольными командами add_bot (случайный), add_bot_ct (контр-террорист) и add_bot_t (террорист).
В Zbot и CSS-ботах используются команды bot_add, bot_add_ct и bot_add_t.
Кстати, если в КСС боты стоят на месте и не двигаются, вероятно, произошел сбой и вэйпоинты не создались автоматически. В этом случае набирайте в консоли команду nav_generate.
Подробнее об управлении ботами можно прочитать на многочисленных кс-сайтах.

Q: Боты слишком простые.
A: Обычно у ботов есть настройка сложности. Вы можете улучшить реакцию и точность ботов до уровня "терминатора", для этого необходимо корректировать файлы с настройками ботов, а так же есть возможность вручную подправить навигацию на карте, улучшив\исправив тем самым стратегическое поведение ботов. Однако никаким способом нельзя заставить ботов думать. Они были и будут лишь куском кода.

Q: Боты не работают :-(
A: Этому может быть много причин. Первое, убедитесь, что боты установлены правильно и в верную папку. Еще раз перечитайте файл с инструкцией по установке и убедитесь, что правильно поняли его :-) . Второе, проверьте наличие вэйпоинтов. Если боты все еще не работают, открывайте консоль - чаще всего там написана причина неработоспособности ботов - отсутствие необходимых файлов и др.
 
Оружие, спрайты, модели, etc

Q: Как устанавливать оружие\спрайты\модели игроков\карты\звуки\бэкграунды?
A: Модели оружия - cstrike/models
Модели игроков - cstrike/models/players, далее - в каждую папку кидается соответствующая моделька.
Карты - cstrike/maps
Звуки - cstrike/sound/, звуки оружия - cstrike/sound/weapon
Спрайты (в т.ч. прицелы, взрывы, HUD-ы) - cstrike/sprites
Бэкграунды - cstrike/gfx, небо - cstrike/gfx/env
Все файлы устанавливаются простым копированием. На вопрос "Заменить...? (Replace...?) " Отвечайте "Да (Yes) ".

В Source система другая. В основном модели игроков и оружия предстявляют собой скины, vmt-, vtf- и vtx-файлы. Их необходимо копировать в cstrike/materials, оружие - cstrike/materials/models/weapon, далее - каждую пушку в свою папку; игроки - cstrike/materials/models/player, и каждого игрока в свою папку.

Q: Я поставил новые модельки оружия\игроков в КС1.6, и игра перестала запускаться
A: в CS1.6, в целях предотвращения получения игроками нечестного преимущества, запрещено заменять p_ - модели оружия (модели в руках других игроков) и модели игроков. Вам необходимо восстановить стандартные модели, чтобы можно было играть.

Q: Поставил новые модели оружия в КС1.6, но они отображаются в левой руке!
A: Да, дело в том, что в КС 1.6 все модели, изначально "левые", отзеркалены. Таким образом, "правая" модель, сделанная для КС 1.5 (подавляющее большинство моделей), становится леворучной. Выход: заменить все частоиспользуемые модели на старые, и потом включить режим леворучного оружия. Старые (КС1.5) модели станут отображаться в правой руке. Второй выход заключается в том, чтобы ставить специальные модели под КС1.6, где эта особенность учтена.
 
Игра по Интернету. Сервера, античиты.

Q: Я хочу сыграть по инету. Что мне для этого нужно?
A: Для того, чтобы сыграть в КС по Интернету, нужен Интернет и Counter-Strike. В отдельных случаях, правда, вам понадобятся античиты для игры на определенных серверах, о них читайте ниже.

Q: Как все-таки сыграть по инету?
A: В КС 1.5 - Multiplayer->Play on-line, выбираете сервер, и кликаете на нем два раза. Либо открываете консоль и пишете там: connect <ip>, где <ip> - ip-адрес сервера. Он может быть двух видов: как в виде самого ip, например, 192.168.0.1, так и в виде домена, где находится сервер, например, так: cs.vasyapupkin.ru. Обратите внимание, что домен пишется без http:// и www
Есть еще одна особенность: по умолчанию сервер использует порт 27015, однако может быть ситуация, когда порт этот уже занят, либо на домене находятся несколько серваков. В таком случае порт будет меняться, и для того, чтобы к таким серверам присоедениться, необходимо дополнительно прописать порт, например, 27016 (А этот порт чаще используется КС1.6). Прописывается порт так: 192.168.0.1:27106.
В КС 1.6 и КС:С жмете Find Servers, и выбираете вкладку Internet. Выбирете сервер и присоединяетесь. Однако вам может понадобиться постоянно присоедениться к какому-то определенному серверу, адрес которого вы знаете. Открывайте вкладку Favorites, и жмите Add, где и прописывайте ip нужного сервера, в виде домена или цифрового ip, с портом или без. Если по такому адресу существует и работает сервер, то у вас он появится в списке. Теперь вы можете каждый раз заходить во вкладку Favorites, и там будет висеть этот сервер.
О многочисленных ошибках, которые могут вам встретится при игре по Интернету, читайте ниже.

Q: Что такое Пинг (Ping) из зачем он нужен?
A: Пинг - это время задержки сигнала до сервера в миллисекундах. Чем он ниже - тем лучше. Он еще называется Latency (Задержка), и отображается в последнем столбце. 10-50 - пинг практически не влияет на игру, 50-100 - незначительное влияние, 100-200 - играть сложнее, 200-300 - играть практически невозможно, свыше 300 - лучше не играйте.

Q: Меня выкидывает спустя 5-10 секунд после присоединения
A: Вас выкидывает, потому что на вашей контре не установлен античитерский клиент. Некоторые античиты подгружаются автоматически, как только вы входите на сервер, однако самыми надежными продолжают оставаться античиты, которые используют клиент-серверную систему. На сервер ставится серверный модуль, вы же должны скачть маленькую программку-клиент, установить ее, и запустить перед стартом игры. При соединении с сервером клиент отчитывается, что, мол, читов нет, игрок честен (Или наоборот - что обнаружены читы, и тогда вас банят на сервере). Так же клиент продолжает мониторить ваш компьютер в процессе игры, и в случае запуска чита немедленно отсылает соответствующий сигнал серверу.
Самыми популярными античитами клиент-серверной системы на данный момент являются Cheating-Death И SS. Сервера, использующие античиты, обычно пишут это в названиях, например, название Vasyapupkin's Servv [CD] означает не то, что Вася тогрует компакт-дисками, а то, что насервере установлен Cheating-Death. Важной особенностью является то, что вам необходимо держать клиент включенным во время игры.
В Source самым популярным является серверный античит VAC2, его скачивать не нужно.

Q: Не пускает на сервер, пишет что-то про Class C ...
A: Это распространенная ошибка, в разных случаях, означает:
- Что вы со своей пираткой пытались влезть на лицензионный сервер. Проблема проста - покупайте лицензию или ищите другой сервер.
- Если возникает при попытке установить соединение в локальной сети, когда играют два игрока с нелицензионными версиями контры, то сервер, создающий игру, должен прописать команду sv_lan 1.
- У вас старая версия клиента Контры (относится только к пиратке). Пропатчите вашу CS до последнего апдейта и попробуйте еще раз. Впрочем, скорее всего ошибка повториться, так что лучше ищите другой сервер.

Q: Не пускает на сервер, пишет your client is out of date
A: Установите все патчи, которые доступны (для КС1.5, пиратки КС1.6, пиратки КС:С).

Q: Не пускает на сервер, пишет Server uses a newer protocol () than your client ().
A: Это значит, что вы пытаетесь подсоедениться не к тому серверу; например, имея КС1.5, лезете на 1.6 сервер, или с 1.6 на сервак CS:S. В отдельных случаях (1.5) обусловлено устаревшей версией, установите последние патчи.

Q: Выкидывает с сервера, пишет Dropped due high ping/Dropped due slot reservation
A: Это не ошибки. Вас выкидывает в первом случае - из-за слишком высокого пинга, с которым вы и сами толком не поиграете, и другим мешать будете. Во втором случае - вы пытаетесь занять место адмнистратора сервера, который следит за порядком. "На кресло кондуктора не садиться, в окно кондуктора не смотреть".

Если ничего не помогло.

Не отчаивайтесь. Наверняка ваша ошибка не уникальна, и человечество уже выработало методы противодействия этому глюку. Огромной базой знаний являются многочисленные форумы по КС.

Но для того, чтобы получить решение проблемы, нужно не только грамотно задать вопрос, но еще и хотя бы примерно знать источник сбоя. Итак..

Если контра не запускается: внимательно смотрите, не выдает ли операционная система каких-либо сообщений, напрмер, о сбое OpenGL. Все сообщение читайте внимательно, и если не сможете решить проблему на основе сведений из этого системного сообщения, то переписывайте его содержание дословно. Да-да, именно дословно, это сильно поможет, когда вы будете формулировать вопрос. Естественно, не надо перегибать палку и копировать все буковки и циферки из окошка "Программа выполнила недопустимую операцию". Можете сделать скриншот с сообщением.

Если контра запускается, но вылетает при попытке создать игру\присоединиться: четко уясните, что именно является причиной. Попробуйте создавать игры на разных картах, присоединяться к разным серверам. Если игра стойко вылетает - попробуйте при загрузке держать открытой консоль и смотрите, на каком этапе происходит сбой.

Если контра просто не присоединяется\не создает игры, вылетая в главное меню: во-первых, должно вылететь окошко с ошибкой. В этом случае действовать аналогично пункту "Если контра не запускается". В случае, когда окошко не появляется - открывайте консоль (тильдой - ~) . В 99% случаев там желтым по-английски написана причина. Не можете во всей этой галиматье найти причину - копируйте последие 5-10 строчек.

Если контра виснет при создании игры: опять же, создаем игру\грузимся с включенной консолью. Следим за сообщениями. Проверьте, кстати, не запускаете ли вы Сурс на Pentium2 600MHz :-) . Это так, на всякий случай.

Универсальное решение: Переустановите контру "с нуля". Помогает во всех случаях, кроме самых фатальных ошибок. Но это Ultima Ratio, последний довод. Применяется только в крайних случаях.

Что делать со всей той информацией, которую вы собрали (сообщения об ошибках, скриншоты, сообщения консоли)? Вам нужно задать вопрос на форумах. Внимание! Правильный вопрос должен:

    * Задаваться в нужном месте. Вопросы по CS есть смысл задавать только в форуме по CS. Если в форуме есть раздел "Технические вопросы по КС", кидайте свое сообщение туда. Внимательно прочитайте названия хотя бы 10 верхних тем в разделе по КС. Если есть тема, посвященная вашей ошибке, или тема типа "Вопрос-ответ", или "FAQ", или еще что-то в этом роде, свой пост с вопросом лучше размещать там, а не создавать новую тему.

Важное замечание: сначала читайте, потом пишите! Прочитав дюжину страниц текста, вы потратите 10-20 минут времени. Ответ на свое сообщение вы получите в среднем через 3-4 часа. Опять же, не думайте, что ваша ошибка уникальна. Чтобы не быть "еще одним ламером", ознакомьтесь с предыдущими сообщениями. Уважайте, пожалуйста, себя и других.

    * Задаваться в правильной форме. Если вы все-таки решили создавать новую тему, не стоит называть ее "проблема" или "помогите" - во-первых, это запрещено правилами, а во-вторых, вы рискуете не получить помощи. Лучше в двух словах обрисовать проблему. Типа "вылет при загрузке карты".
    * Содержать все нужные для понимания проблемы сведения. Во-первых, это краткое описание "что случилось" на словах. Опишите последовательность ваших действий. Прикрепите скриншоты с ошибкой, процитируйте сообщения системы, строчки из консоли. Не забудьте указать главные параметры вашего компа: процессор, объем оперативной памяти, технические характеристики видеокарточки. Типа P4 3.0 HHz - 512 оперативки - GeForce 7600 GT 256Mb.
Вопрос
· Как поменять CD-key?
· Где взять новый CD-key?
· Как сделать так, чтобы HL запускался с консолью?
· Как переложить оружие в правую руку?
· Как проинсталлировать Counter-Strike?
· Как подконнектиться к Counter-Strike серверу?
· Что нужно для работы Counter-Strike 1.5?
· Как вывести консоль в Counter-Strike?
· Как записывать и просматривать демки (demos)?
· Как изменить цвет текста в консоли?
· Как запустить Half-Life в окошке?
· Что такое lol, fps, frag, lpb ?
· Где скачать BOTов для Counter Strike?
· Где скачать и как установить CD-client (античит) для игры на серверах?
· Как увеличить FPS в Counter-Strike?

Ответ
· Как поменять CD-key?

Поменять очень просто, запускаем regedit - редактор реестра (Пуск-выполнить-regedit)
Находим эту ветку:
[HKEY_CURRENT_USERSOFTWAREValveHalf-LifeSettings]
Там будет параметр:
"Key"="твой текуший CD-key"
Удаляем его, и при следующем запуске CS он снова спросит CD-key...


· Где взять новый CD-key?

Купить лицензионный HL :-), а серьезно надо всего лишь воспользоваться программкой для генерации CD-key. Вот я смог выложить один cd-key: 5RP2E-EPH3K-BR3LG-KMGTE-FN8PY


· Как сделать так, чтобы HL запускался с консолью?

Создаем ярлык для HL.EXE, и в поле "Объект" после HL.EXE пишем -console.


· Как переложить оружие в правую руку?

Запускаем КС, переходим в PLAY CS/CUSTOMIZE/ADVANCED/ и снимаем галочку с LEFT-HANDET WEAPON MODELS, или в игре нажимаем "h", и там выбираем.


· Как проинсталлировать Counter-Strike?

Поскольку CS является не самостоятельной игрой, а всего лишь МОДом, поэтому для его работы необходим Half-Life. Порядок установки:
а) Устанавливаем Half-Life, желательно англ. версию.
б) Ставим последний патч для Half Life.
в) В директорию Half Life устанавливаем сам Counter-Strike!


· Как подконнектиться к Counter-Strike серверу?

Запускаем CS с консолью, и в ней набираем connect 000.000.000.000, вместо 0 должен быть адрес сервера.


· Что нужно для работы Counter-Strike 1.5?

Для работы CS 1.5 нужно: полную версию игры Half-Life, последний патч(на данный момент это 1.1.1.0) и сам Counter-Strike 1.5


· Как вывести консоль в Counter-Strike?

Нужно запустить игру с параметром "-console". Например: hl.exe -game cstrike -console Затем в игре нажать кнопку "~" (тильда). При этом в config.cfg у вас должно быть прописано: bind "`" "toggleconsole". Или просто можете добавить в config.cfg (что лежит в папке cstrike) строку "console 1".


· Как записывать и просматривать демки (demos)?

Во время игры в консоли надо написать "record xxx" - записать; "stop" - остановить запись; "playdemo xxx" - посмотреть (xxx - название демки). Полную инструкцию читай здесь. Также вы можете просматривать демки с помощью удобной программы Geekplay.


· Как изменить цвет текста в консоли?

Командой con_color "R G B", где "R G B" значения от 0 до 255. Например: "255 255 255" - белый цвет, "0 255 0" - зеленый цвет и так далее. По умолчанию "255 155 50".


· Как запустить Half-Life в окошке?

Нужно запустить Half-Life с параметром "-window" (c:sierrahalf-lifehl.exe -window). Или можно просто поставить галочку напротив графы "launch in window" в настройках видео (в меню: Config -> Video).


· Что такое lol, fps, frag, lpb ?

lol - смеяться до боли в животе fps - frame per second - кадров в секунду frag - убитый тобой враг lpb - гады с низким пингом


· Где скачать BOTов для Counter Strike?

У нас здесь есть много ботов.


· Где скачать и как установить CD-client (античит) для игры на серверах?

Скачать этот античит можно здесь.


· Как увеличить FPS в Counter-Strike?

gl_cull "1"
gl_affinemodels "1"
gl_keeptjunctions "0" // не показывать трещины в текстурах
gl_max_size "128" // размер текстур (default-значение)
gl_texsort "0" // не сортировать тексели (кстати в 1.5 тексели не использовались!)
gl_clear "0"
d_spriteskip "0"
r_dynamic "1" // динамическое освещение
r_mirroralpha "0" // отражения
gl_palette_tex "1" // четкость текстур
r_norefresh "0"
gl_round_down "3"
gl_picmip "1.5" // это значение по-моему лучше всего
cl_weather "0" // выключаем погодные эффекты (дождь на de_aztec)
max_shells "0" // нет - пулям на полу!
max_smokepuffs "0" // оптимизируем дым!
cl_minmodels "1"
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"

Настройки СЕРВЕРА

Полный список настроек в mani_server.cfg для версии 1.2 Beta L

1. Реклама:

mani_adverts 1
Включает/отключает текстовую рекламу. Допустимые значения: 0 (выключено), 1 (включено)

mani_time_between_adverts 120
Интервал между отображением рекламы в секундах

mani_adverts_chat_area 1
Отображать ли рекламу в области чата? 0 - нет, 1 - да

mani_adverts_top_left 1
Отображать ли рекламу в верхнем левом углу экрана? 0 - нет, 1 - да.

mani_advert_col_red 0
Красная компонента цвета текстовой рекламы в левом верхнем углу экрана (от 0 до 255)

mani_advert_col_green 0
Зеленая компонента цвета текстовой рекламы в левом верхнем углу экрана (от 0 до 255)

mani_advert_col_blue 255
Синяя компонента цвета текстовой рекламы в левом верхнем углу экрана (от 0 до 255)

2. Статистика:

mani_stats 0
Включает/выключает модуль встроенной статистики. 0 - выключен, 1 - включен

mani_stats_mode 1
Режим подсчета встроенной статистики. 0 - статистика обсчитывается один раз за карту, 1 - статистика обсчитывается в конце каждого раунда (только CSS)

mani_stats_drop_player_days 50
Временной промежуток в днях с момента последнего подключения, через который игрок удаляется из статистики

mani_stats_calculate 3
Выбор формулы подсчета статистики. 0 - позиция игрока вычисляется по количеству убийста, 1 - позиция игрока вычисляется по соотношению убийств к смертям, 2 - позиция игрока вычисляется по разницы убийств и смертей, 3 - позиция игрока вычисляется по количеству очков (a-la HLStatsX)

mani_stats_kills_required 25
Количество убийств, необходимое для попадания в статистику

mani_stats_top_display_time 10
Временной интервал в секундах в течение которого отображается список лучших игроков (от 5 до 30 секунд)

mani_stats_show_rank_to_all 1
Отображать ли вашу позицию при использовании команды rank всем игрокам или только тому, кто сказал rank? 0 - только игроку, сказавшему rank, 1 - всем игрокам на сервере

mani_stats_alternative_rank_message ""
Сообщение, отображаемое игроку при вводе say команды rank, если модуль статистики отключен

mani_stats_write_text_file 1
Сохранять ли данные статистики в текстовый файл, который можно использовать для экспорта в веб стату? 0 - нет, 1 - да

mani_stats_by_steam_id 1
Режим учета игроков. 1 - по SteamID (если сервер находится в режиме sv_lan 1, учет в этом случае будет вестись по ip), 0 - по имени

mani_stats_include_bot_kills 0
Учитывать ли убийства ботов при подсчете статистики? 0 - нет, 1 - да

mani_stats_decay_start 2
Временной промежуток в днях после последнего подключения, через который у игрока начнет уменьшаться количество очков

mani_stats_decay_period 7
Количество дней, в течении которых будет происходить уменьшение очков. Очки игрока за этот период уменьшатся до 500. Если игрок вновь зайдет на сервер, его очки будут восстановлены

mani_stats_points_add_only 0
Теряет ли игрок очки в случае смерти? 0 - да, 1 - нет (ala BF2)

mani_stats_ignore_ranks_after_x_days 21
Временной промежуток с момента последнего подключения, через который игрок перестанет отображаться в статистике (при этом игрок не удаляется, а только скрывается, в случае подключения позиция будет восстановлена)

mani_stats_points_multiplier "5.0"
Множитель, используемый при подсчете очков

mani_stats_decay_restore_points_on_connect 0
Включить/выключить восстановление очков в волном объеме при подключении, если автоматическое уменьшение очков уже началось. 0 - выключить, 1 - включить

mani_stats_points_death_multiplier "1.0"
Значение множителя отнимания очков у жертвы. Например: 1.0 - у жертвы отнимается столько же очков, сколько дается убийце, 0.5 - у жертвы отнимается половина очков, 2.0 - у жертвы отнимается вдвое больше очков.

mani_stats_css_weapon_ak47 "1.0"
mani_stats_css_weapon_m4a1 "1.0"
mani_stats_css_weapon_mp5navy "1.0"
mani_stats_css_weapon_awp "1.0"
mani_stats_css_weapon_usp "1.0"
mani_stats_css_weapon_deagle "1.0"
mani_stats_css_weapon_aug "1.0"
mani_stats_css_weapon_hegrenade "1.0"
mani_stats_css_weapon_xm1014 "1.0"
mani_stats_css_weapon_knife "1.0"
mani_stats_css_weapon_g3sg1 "1.0"
mani_stats_css_weapon_sg550 "1.0"
mani_stats_css_weapon_galil "1.0"
mani_stats_css_weapon_m3 "1.0"
mani_stats_css_weapon_scout "1.0"
mani_stats_css_weapon_sg552 "1.0"
mani_stats_css_weapon_famas "1.0"
mani_stats_css_weapon_glock "1.0"
mani_stats_css_weapon_tmp "1.0"
mani_stats_css_weapon_ump45 "1.0"
mani_stats_css_weapon_p90 "1.0"
mani_stats_css_weapon_m249 "1.0"
mani_stats_css_weapon_elite "1.0"
mani_stats_css_weapon_mac10 "1.0"
mani_stats_css_weapon_fiveseven "1.0"
mani_stats_css_weapon_p228 "1.0"
mani_stats_css_weapon_flashbang "1.0"
mani_stats_css_weapon_smokegrenade "1.0"
Множители видов оружия для Counter-Strike: Source. Множитель 2.0 увеличит количество очков, получаемых за убийство из этого оружия в два раза. Множитель 0.5 уменьшит это количество в два раза.

mani_stats_css_bomb_planted_bonus "4"
mani_stats_css_bomb_defused_bonus "4"
mani_stats_css_hostage_rescued_bonus "1"
mani_stats_css_hostage_killed_bonus "-1"
mani_stats_css_vip_escape_bonus "4"
mani_stats_css_vip_killed_bonus "4"
Призовые очки для Counter-Strike: Source.

mani_stats_dods_weapon_amerknife "1.0"
mani_stats_dods_weapon_spade "1.0"
mani_stats_dods_weapon_colt "1.0"
mani_stats_dods_weapon_p38 "1.0"
mani_stats_dods_weapon_c96 "1.0"
mani_stats_dods_weapon_garande "1.0"
mani_stats_dods_weapon_m1carbine "1.0"
mani_stats_dods_weapon_k98 "1.0"
mani_stats_dods_weapon_spring "1.0"
mani_stats_dods_weapon_k98_scoped "1.0"
mani_stats_dods_weapon_thompson "1.0"
mani_stats_dods_weapon_mp40 "1.0"
mani_stats_dods_weapon_mp44 "1.0"
mani_stats_dods_weapon_bar "1.0"
mani_stats_dods_weapon_30cal "1.0"
mani_stats_dods_weapon_mg42 "1.0"
mani_stats_dods_weapon_bazooka "1.0"
mani_stats_dods_weapon_pschreck "1.0"
mani_stats_dods_weapon_frag_us "1.0"
mani_stats_dods_weapon_frag_ger "1.0"
mani_stats_dods_weapon_smoke_us "1.0"
mani_stats_dods_weapon_smoke_ger "1.0"
mani_stats_dods_weapon_riflegren_us "1.0"
mani_stats_dods_weapon_riflegren_ger "1.0"
mani_stats_dods_weapon_punch "1.0"
Множители видов оружия для Day of Defeat: Source. Множитель 2.0 увеличит количество очков, получаемых за убийство из этого оружия в два раза. Множитель 0.5 уменьшит это количество в два раза.

mani_stats_dods_capture_point 4
mani_stats_dods_block_capture 4
Призовые очки для Counter-Strike: Source.

3. Отображение нанесенных повреждений

mani_show_victim_stats 1
Включить/выключить отображение нанесенных повреждений. 0 - выключить, 1 - включить

mani_show_victim_stats_inflicted_only 1
Отображать ли повреждения, нанесенные самому себе? 0 - нет, 1 - да

mani_player_settings_damage 0
Значение по умолчанию настройки отображения нанесенных повреждений для игроков, впервые зашедших на сервер. 0 - отключено, 1 - режим 1 (полный текст), 2 - режим 2 (частичный текст), 3 - режим 3 (графическое отображение)

4. Самый результативный игрок

mani_stats_most_destructive 1
Включить/выключить отображение самого результативного игрока в конце раунда. 0 - включить, 1 - выключить

mani_player_settings_destructive 1
Значение по умолчанию настройки отображения самого результативного игрока в конце раунда для игроков, впервые зашедших на сервер. 0 - не отображать, 1 - отображать

mani_stats_most_destructive_mode 0
Режим отображения самого результативного игрока. 0 - по убийствам и только потом по повреждению, 1 - только по нанесенному повреждению

5. Защита от TK/TA (тимкилл/тим атака)

mani_tk_protection 1
Включить/выключить модуль защиты от ТК/ТА. 0 - выключить, 1 - включить

mani_tk_forgive 1
Включить/выключить меню наказания за ТК

mani_tk_spawn_time 5
Время в секундах с окончания freeztime, в течении которого ТА наказывается мгновенной смертью

mani_tk_allow_bots_to_punish 1
Могут ли боты наказывать игроков за ТК? 0 - нет, 1 - да

mani_tk_allow_bots_to_add_violations 0
Считается ли убийство бота из своей команды нарушением? 0 - нет, 1 - да

mani_tk_offences_for_ban 7
Количество непрощенных ТК, после которых игрок автоматически банится

mani_tk_ban_time 1440
Время автоматического бана за ТК в минутах. 0 - вечный бан

mani_tk_slap_on_team_wound 0
Шлепать ли игрока автоматически при ТА? 0 - нет, 1 - да

mani_tk_slap_on_team_wound_damage 0
Повреждение, наносимое атакующему в случае ТА если mani_tk_slap_on_team_wound = 1

mani_tk_show_opposite_team_wound 1
Отображать ли ТА команде противника через чат? 0 - нет (стандартный режим CSS), 1 - да

mani_tk_add_violation_without_forgive 0
Добавлять ли нарушение даже если игрок был прощен за ТК? 0 - нет, 1 - да

mani_tk_allow_forgive_option 1
Включить/выключить опцию Простить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить

mani_tk_allow_blind_option 1
Включить/выключить опцию Ослепить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить

mani_tk_blind_amount 253
Степень ослепления за ТК (от 0 до 255, 255 - полное ослепление)

mani_tk_allow_slap_option 1
Включить/выключить опцию Шлепнуть за ТК. 0 - выключить, 1 - включить

mani_tk_allow_cash_option 1
Включить/выключить опцию Забрать деньги за ТК. 0 - выключить, 1 - включить

mani_tk_slap_to_damage 10
Повреждение, наносимое атакующему при выборе наказания Шлепнуть за ТК

mani_tk_cash_percent 50
Часть денежных средств в процентах, забираемая у атакующего и передаваемая жертве при выборе наказания Забрать деньги за ТК

mani_tk_allow_freeze_option 1
Включить/выключить опцию Заморозить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить

mani_tk_allow_drugged_option 1
Включить/выключить опцию Опьянить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить

mani_tk_allow_burn_option 1
Включить/выключить опцию Сжечь за ТК. 0 - выключить, 1 - включить

mani_tk_burn_time 100
Длительность горения в секундах при выборе наказания Сжечь за ТК

mani_tk_allow_slay_option 1
Включить/выключить опцию Убить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить

mani_tk_team_wound_reflect 1
Включить/выключить опцию возвращение повреждений атакующему при ТА. Пример: при атаке на товарища по команде, у атакующего отнимается здоровье. 0 - выключить, 1 - включить

mani_tk_team_wound_reflect_threshold 10
Количество ТА, после которого начинается возвращение повреждений атакующему при ТА.

mani_tk_team_wound_reflect_ratio 1.0
Множитель возвращения повреждений атакующему при ТА. При множителе 1.0, атакующий получит те же повреждения, что и жертва. При множителе 2.0, атакующий получит вдвое больше повреждений

mani_tk_team_wound_reflect_ratio_increase 0.1
Шаг увеличения множителя возвращения повреждений атакующему при ТА. Например: 10-е поверждение - множитель 1.0, 11-е повреждение - множитель 1.1 и т.д.

mani_tk_allow_time_bomb_option 0
Включить/выключить опцию Превратить в бомбу за ТК. 0 - выключить, 1 - включить

mani_tk_time_bomb_seconds 10
Таймер бомбы в секундах при выборе опции Превратить в бомбу за ТК

mani_tk_time_bomb_blast_radius 1000
Радиус поражения бомбы при выборе опции Превратить в бомбу за ТК

mani_tk_time_bomb_show_beams 1
Отображать ли лучи при взрыве бомбы при выборе опции Превратить в бомбу за ТК. 0 - нет, 1 - да

mani_tk_time_bomb_blast_mode 2
Режим поражения бомбы при выборе опции Превратить в бомбу за ТК. 0 - только наказанный игрок, 1 - игроки в команде наказанного, 2 - все игроки

mani_tk_allow_fire_bomb_option 0
Включить/выключить опцию Превратить в зажигательную бомбу за ТК. 0 - выключить, 1 - включить

mani_tk_fire_bomb_seconds 10
Таймер зажигательной бомбы в секундах при выборе опции Превратить в зажигательную бомбу за ТК

mani_tk_fire_bomb_blast_radius 1000
Радиус поражения зажигательной бомбы при выборе опции Превратить в зажигательную бомбу за ТК

mani_tk_fire_bomb_show_beams 1
Отображать ли лучи при взрыве зажигательной бомбы при выборе опции Превратить в зажигательную бомбу за ТК. 0 - нет, 1 - да

mani_tk_fire_bomb_blast_mode 2
Режим поражения зажигательной бомбы при выборе опции Превратить в зажигательную бомбу за ТК. 0 - только наказанный игрок, 1 - игроки в команде наказанного, 2 - все игроки

mani_tk_fire_bomb_burn_time 100
Время горения после поражения зажигательной бомбой в секундах

mani_tk_allow_freeze_bomb_option 0
Включить/выключить опцию Превратить в замораживающую бомбу за ТК. 0 - выключить, 1 - включить

mani_tk_freeze_bomb_seconds 10
Таймер замораживающей бомбы в секундах

mani_tk_freeze_bomb_blast_radius 1000
Радиус поражения замораживающей бомбы

mani_tk_freeze_bomb_show_beams 1
Отображать ли лучи при взрыве замораживающей бомбы? 0 - нет, 1 - да

mani_tk_freeze_bomb_blast_mode 2
Режим поражения замораживающей бомбы. 0 - только наказанный игрок, 1 - игроки в команде наказанного, 2 - все игроки

mani_tk_time_bomb_beep_radius 0
Радиус расходящегося круга во время таймера бомбы

mani_tk_fire_bomb_beep_radius 0
Радиус расходящегося круга во время таймера зажигательной бомбы

mani_tk_freeze_bomb_beep_radius 0
Радиус расходящегося круга во время таймера замораживающей бомбы

mani_tk_allow_beacon_option 1
Включить/выключить опцию Превратить в маяк за ТК. 0 - выключить, 1 - включить

mani_tk_beacon_radius 384
Радиус расходящегося круга маяка

Скачать Counter Strike 1.6 бесплатно